Запуск
05 марта, 2025

От хобби до бизнеса: как зарабатывать на увлечении видеоиграми

В статье рассказываем лор компьютерных клубов и почему сейчас это выгодная ниша для инвестирования.

У большей части людей, выросших в СНГ девяностых и нулевых, есть общее воспоминание, где они с отцом, дядей или друзьями идут в компьютерный клуб. А там спертый воздух пахнет дешевым одеколоном, пылью и сыростью и в полутьме стоят ряды мониторов с легендарной de_dust или cs_747.

Еще лет 10 назад компьютерные клубы казались ностальгическим артефактом. Но с развитием киберспорта они пережили свой ренессанс. Сейчас это не просто локальное развлечение, а полноценный сектор экономики с миллиардными оборотами и способ выгодно инвестировать в любимое хобби.

В статье при поддержке франшизы киберарен COLIZEUM рассказываем, как эволюционировала культура российских компьютерных клубов, какой должна быть современная игровая локация и почему открыть свою точку при поддержке франчайзера — легко и выгодно.

Когда мы начали «ходить в компы»

Небольшой экскурс в историю. Он важен, чтобы понять, почему эволюция компьютерных клубов — естественный процесс, предпосылки которого были видны еще в ХХ веке.

В быту мы привыкли ассоциировать компьютерные клубы с двухтысячными. Но на самом деле они появились еще в СССР.

Считается, что одним из первых геймеров и популяризаторов компьютеров в стране был шахматист Гарри Каспаров. Благодаря спорту он часто бывал за границей и получил в подарок от писателя Фредерика Фриделя дискету с головоломкой про лягушку Hooper.

Игра так понравилась Гарри, что во время следующего своего визита в Гамбург он не удержался и похвастался другу успехами с лягушкой. Тогда Фридель в шутку предложил шахматисту сыграть со своим трехлетним сыном.

К удивлению Каспарова, трехлетка разгромил его по очкам. Это заставило его задуматься, как много теряют советские люди без возможности пользоваться компьютерами в быту и для игр. Вместе со Степаном Пачиковым, автором Evernote, они основали «Компьютерный центр». Там учили кодить, обращаться с ПК и даже писать электронную музыку на шестиголосном синтезаторе.

Советская киберутопичная мечта как она есть. К сожалению, дело было в конце восьмидесятых. Магия споткнулась о Перестройку, и к нулевым мы получили привычные подвальные компьютерные клубы: с «Контрой», «Варкрафтом» и ламповыми детскими воспоминаниями.

Как киберспорт изменил компьютерные клубы

Как и с любой индустрией, в которую приходят неприлично большие деньги, — киберспорт стал крестной феей для российской игровой индустрии.

Сейчас мы можем сказать, что гейм-клубы — воплощенная мечта Гарри Каспарова. Это хорошо оборудованные помещения для проведения профессиональных спортивных соревнований, и российские игроки входят в топы международных турниров.

Для сравнения: компьютерные клубы нулевых — площадки с турником у дома, а современные — стадионы олимпийского образца. С каждым годом их количество и доля в экономике увеличиваются. В 2024 году выручка российских компьютерных клубов превысила 26 миллиардов рублей. Ниша растет как на дрожжах, и поэтому так привлекательна для инвесторов — дает высокий доход при низких рисках и пока что небольшой конкуренции.

Но это только пока. Поэтому начать стоит уже сейчас, чтобы не прыгать на подножку скоростного инвестиционного поезда.

Три «зеленых флага» современных компьютерных клубов

Сейчас компьютерный клуб похож на космический корабль или локацию из будущего. Чистота и отличная вентиляция, неоновая подсветка, игровые зоны с тематическим оформлением и мощной техникой, на которой летают даже самые требовательные игры. VIP-комнаты, где можно не тесниться с другими посетителями, а чиллить или соревноваться без отвлекающих факторов. И оборудованные места для отдыха с едой и напитками.

Поднимешься на борт — уходить не захочется.

Посетители компьютерных клубов сейчас гораздо более разношерстные, чем 20 лет назад. В основном потому, что игры перестали быть только хобби, для многих киберспорт — полноценная работа с серьезным заработком.

Основные форматы на рынке: клуб — с доходом от аренды компьютеров, лаундж (он же гейм-кафе или гейм-бар) — с основной кассой от еды и напитков, арена — с упором на киберспортивные соревнования и коллабы с рекламодателями.

Арена — самый прибыльный вариант. Поэтому COLIZEUM сделал упор на этот формат и развил его в трех вариациях: Arena, Camp — арена бюджетнее, и Premium — клуб для профессиональных киберспортсменов с самыми высокими требованиями к залам и технике.

Это позволяет компьютерным клубам приносить доход не только с рядовой аренды ПК. Турниры, стримминг, обучение собственных киберспортсменов формируют вокруг клуба комьюнити, стабильно приносящее деньги и трафик.

У COLIZEUM все это есть. Франшиза проводит турниры с собственным призовым фондом, основала академию АХЕ, распространяет собственный мерч.

Что делает компьютерный клуб коммерчески успешным

Просто арендовать помещение и поставить там пять-десять компьютеров недостаточно, чтобы назвать его компьютерным клубом. Это будет пустое вложение денег, которые если и принесет доход, то с большими рисками.

Современный компьютерный клуб — это не просто место для игр, а пространство, объединяющее людей по интересам и дающее им заниматься любимым делом с комфортом. Кроме рядового чилла, там проходят турниры, часто с большим денежным фондом, и командные тренировки.

Поэтому чтобы компьютерный клуб приносил деньги, нужно соблюсти три условия:

  1. Обеспечить современное оборудование и высокоскоростной интернет. Без них твой клуб не выдержит конкуренции и закроется, все же это база. Средненький комп человек может позволить себе и сам.
  2. Проводить игровые мероприятия, привлекать спонсоров, рекламировать турниры. Мероприятия и рекламодатели приносят основной доход. Чем больше известность, тем больше посещаемость и доход.
  3. Сделать пространство местом притяжения геймеров. Клуб должен быть просторным, современным, оборудован всем необходимым для комфортной игры и отдыха. А это значит — удобные кресла, свежая еда и напитки, тематическое оформление, работающие кондиционеры.

Поддерживать все эти условия самостоятельно сложно и дорого. К тому же уже сейчас сложно конкурировать с большими игроками на рынке, такими как франшиза COLIZEUM.

Гораздо проще не пытаться обойти, а стать партнером франшизы, частично или полностью доверить управление своим клубом профессионалам. COLIZEUM дает возможность инвестировать в гейминг и зарабатывать на компьютерных клубах. Для этого даже не нужно быть опытным предпринимателем.

Почему франшиза выгодна для инвестирования

Главное преимущество франшизы — более низкие риски по сравнению с соло-бизнесом. Тебе не придется разбираться в нюансах управления клубом, собирать большой пакет документов и разрешений. Так, например, став партнером франшизы COLIZEUM, ты получишь готовую бизнес-модель и поддержку на всех этапах. Франчайзер:

Чтобы открыть компьютерный клуб и начать зарабатывать вместе с COLIZEUM, понадобится от 7 миллионов рублей. Команда поможет составить индивидуальный план и укомплектовать клуб всем необходимым. Через 60 дней все будет готово к запуску.

Переходи по ссылке, узнай больше о франшизе киберспортивных арен COLIZEUM и преврати увлечение в бизнес, который приносит удовольствие и доход.

Реклама
ООО «КОЛИЗЕУМ»
ИНН 9721060027
2W5zFGgfJJ4

ДРУГИЕ СТАТЬИ ПО ТЕМАМ: